Na iných stoloch sa tieto hry volajú betl a durch, tu majú mená podľa tlačidiel na stole. Obe sa hrajú bez tromfu, v prirodzenom poradí kariet (desiatka medzi deviatkou a dolníkom):
K Malému alebo Veľkému sa aktér dostane dvoma cestami: sám zruší tromf pri voľbe tromfu, alebo obranca zoberie talón a hru prevezme. Malý možno prevziať na Veľký, Veľký už nikto.
Pravidlá hádzania sú rovnaké ako vo Farbe, len bez tromfovania: priznaj farbu a prebi, ak môžeš, a bez farby hoď čokoľvek. Zdvih berie najvyššia karta vynesenej farby. Aktér vynáša kartou, ktorú určil už pri ohlásení.
Body sa nepočítajú a hra sa skončí v okamihu, keď je rozhodnutá: Malý prvým zdvihom, ktorý aktér zoberie, Veľký prvým, ktorý stratí. Platí to aj opačne. Keď obrancovia už aktéra chytiť nemôžu, server hru ukončí ako jeho výhru a odkryje zvyšné karty („Už ma nechytáte…“ pri Malom, „Všetko ide za mnou…“ pri Veľkom). Aktér, ktorého už nemožno chytiť, flekovať nesmie.
Flekuje sa celá hra naraz, začína obranca 1 a strany sa striedajú rovnako ako vo Farbe. Malý ani Veľký nemožno prijať „dobrou“, vždy sa hrajú.
Malý platí 5B a Veľký 10B každému obrancovi, alebo od každého obrancu, a každý flek to zdvojnásobí. Červené tu nič nezdvojnásobujú, lebo tromf nie je. Viac na stránke Počítanie bodov a platby.