Ak aktér ohlásil Farbu, obrancovia sa po rade vyjadria, najprv obranca 1, potom obranca 2. Ani jeden z nich pritom ešte nevie, ktorá farba je tromf. Tú sa dozvedia až vtedy, keď aktér v ďalšom kroku ohlási hru.
Obranca, ktorý hru preberá, si vezme odložený talón (má tak 12 kariet), odloží dve vlastné, určí prvú kartu a ohlási Malý alebo Veľký, teda betl alebo durch. Krok je nezvratný: kto raz zobral talón, hru hrá. Pôvodnému aktérovi sa vráti tromfová karta do ruky a v tejto hre je z neho obranca.
Hry majú poradie Farba < Malý < Veľký a prevziať možno len na vyššiu hru: Farbu na Malý alebo Veľký, Malý iba na Veľký, Veľký už neprevezme nikto. Prevziať sa dá aj hra, ktorú už niekto prevzal. Počas flekovania Malého môže ktorýkoľvek z obrancov zobrať talón a ohlásiť Veľký. Aktér nikdy nemôže prevziať vlastnú hru.
Ako sa Malý a Veľký hrajú, opisuje stránka Malý a Veľký (betl a durch).