kráľ červeňkráľ guľakráľ žaluďkráľ zeleň
Pravidlá mariášu

Ohlásenie hry a flekovanie

Čo aktér ohlási

Keď obaja obrancovia povedia „farba dobrá“, aktérovi sa tromfová karta vráti do ruky, všetci sa dozvedia tromf a aktér ohlási, čo hrá:

OhlásenieČo sľubujePodmienka
HraAktér získa viac bodov ako obaja obrancovia spolu.—
Sedma a hraHra a k tomu posledný zdvih tromfovou sedmou.Tromfová sedma v ruke
StovkaAktér získa aspoň 100 bodov (s jedným hlasom).Hlas v ruke
Sto a sedemStovka a zároveň sedma, buď obe, alebo nič.Hlas aj tromfová sedma v ruke

Hlas je kráľ s horníkom tej istej farby. Čo za neho je a ako sa body počítajú, opisuje stránka Ako sa hrá vo Farbe.

Hlásenie obrancov: na hru, na sedmu, sedma proti

Hra a Sedma a hra sú ponuky, na ktoré obrancovia odpovedajú. Obranca 1 a po ňom obranca 2 môžu ohlásené časti hlásiť, čiže staviť proti nim a zdvojnásobiť ich hodnotu:

  • Na hru!: obranca tvrdí, že aktér Hru prehrá.
  • Na sedmu!: obranca tvrdí, že aktér sedmu neuhrá.
  • Sedma proti!: obranca, ktorý sám drží tromfovú sedmu, sa zaväzuje, že s ňou posledný zdvih zoberie on. Je to samostatná stávka, ktorú možno pridať k čomukoľvek.
  • Dobrá: obranca nehlási nič. Obranca 2 dostane slovo, len ak ešte zostalo niečo, čo by mohol hlásiť.

Ak obaja obrancovia povedia Dobrá, hra sa nehrá: aktér vyhral a každý obranca mu zaplatí základnú hodnotu všetkého, čo ohlásil (Hra B, Sedma 2B, v červených dvojnásobne).

Stovka a Sto a sedem sa hrajú vždy. Obrancovia ich nemôžu prijať „dobrou“ ani nič hlásiť, ide sa rovno flekovať. Za to aktér nesie riziko: neuhraná Stovka platí za každých desať bodov, o ktoré mu k stovke chýba (Počítanie bodov a platby).

Flekovanie

Po ohlásení sa flekuje. Každý Flek zdvojnásobí to, čo sa flekuje, a strany sa striedajú: kto naposledy zdvojnásobil, čaká, kým odpovie druhá strana. Najviac sú štyri fleky za sebou, čiže šestnásťnásobok, potom sa ide rovno hrať. Kto flekovať nechce, povie U mňa dobré. Keď jedna strana ustúpi, flekovanie končí.

  • V Hre a Sedme a hre sa flekuje každá časť zvlášť: Flek na hru!, Flek na sedmu!, Flek na sedmu proti!. Flekovať možno iba časti, ktoré obrancovia hlásili. Hlásenie je prvým zdvojnásobením a odpovedá naň aktér, preto flekovanie začína u neho. Na hlásenú hru odpovedá aktér slovami Dám si lepší, až ďalšie fleky na hru sú Flek na hru!. Nehlásená časť ostáva v základnej hodnote.
  • V Stovke, Sto a sedem a 107 červených sa flekuje všetko naraz (Flek na všetko!) a začínajú obrancovia.
  • V Malom a Veľkom sa tiež flekuje celá hra naraz a začína obranca 1.
  • Obrana má v každom kole jeden flek: ak flekuje obranca 1, obranca 2 je preskočený. Ak obranca 1 povie „u mňa dobré“, dostane možnosť obranca 2.
Zahraj si mariáš online, zadarmo
Stačí používateľské meno a heslo. Hneď si môžeš zahrať proti dvom botom alebo pozvať kamarátov k stolu.
Hrať hneď
© 2026 Neodex s. r. o.Pravidlá hryOchrana osobných údajovCookies