Keď obaja obrancovia povedia „farba dobrá“, aktérovi sa tromfová karta vráti do ruky, všetci sa dozvedia tromf a aktér ohlási, čo hrá:
| Ohlásenie | Čo sľubuje | Podmienka |
|---|---|---|
| Hra | Aktér získa viac bodov ako obaja obrancovia spolu. | — |
| Sedma a hra | Hra a k tomu posledný zdvih tromfovou sedmou. | Tromfová sedma v ruke |
| Stovka | Aktér získa aspoň 100 bodov (s jedným hlasom). | Hlas v ruke |
| Sto a sedem | Stovka a zároveň sedma, buď obe, alebo nič. | Hlas aj tromfová sedma v ruke |
Hlas je kráľ s horníkom tej istej farby. Čo za neho je a ako sa body počítajú, opisuje stránka Ako sa hrá vo Farbe.
Hra a Sedma a hra sú ponuky, na ktoré obrancovia odpovedajú. Obranca 1 a po ňom obranca 2 môžu ohlásené časti hlásiť, čiže staviť proti nim a zdvojnásobiť ich hodnotu:
Ak obaja obrancovia povedia Dobrá, hra sa nehrá: aktér vyhral a každý obranca mu zaplatí základnú hodnotu všetkého, čo ohlásil (Hra B, Sedma 2B, v červených dvojnásobne).
Stovka a Sto a sedem sa hrajú vždy. Obrancovia ich nemôžu prijať „dobrou“ ani nič hlásiť, ide sa rovno flekovať. Za to aktér nesie riziko: neuhraná Stovka platí za každých desať bodov, o ktoré mu k stovke chýba (Počítanie bodov a platby).
Po ohlásení sa flekuje. Každý Flek zdvojnásobí to, čo sa flekuje, a strany sa striedajú: kto naposledy zdvojnásobil, čaká, kým odpovie druhá strana. Najviac sú štyri fleky za sebou, čiže šestnásťnásobok, potom sa ide rovno hrať. Kto flekovať nechce, povie U mňa dobré. Keď jedna strana ustúpi, flekovanie končí.